글로벌 클라우드 핀옵스 시장 : 애플리케이션별 (비용 관리/최적화, 예산/예측, 비용 할당/지불 거절, 보고/분석, 워크로드 관리/최적화)

개요

글로벌 클라우드 핀옵스 시장은 2024년 135억 달러에서 2029년 233억 달러로 예측 기간 동안 11.4%의 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 전망됩니다. 이후 몇 년 동안 클라우드 핀옵스 시장은 성장을 정의할 몇 가지 트렌드를 경험할 것으로 예상됩니다. 가장 중요한 트렌드 중 하나는 분석 및 비용 예측에 AI 및 ML을 사용하는 것입니다. 이를 통해 클라우드 지출을 예측하고, 잠재적인 비용 절감 방안을 감지하며, 현재 정보와 추세를 기반으로 리소스를 효율적으로 할당하는 능력이 향상될 것입니다.

글로벌 AI 거버넌스 시장 : 기능별 (모델 수명주기 관리, 위험/규정 준수, 모니터링/감사, 윤리/책임 AI)

개요

전 세계 AI 거버넌스 시장 규모는 2024년 8억 9060만 달러로 평가되었으며 2024년부터 2029년까지 45.3%의 연평균 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 2029년 매출 전망치는 57억 7,600만 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 추정의 기준 연도는 2023년이며, 과거 데이터는 2024년부터 2029년까지입니다. 규제 압력과 책임감 있는 AI 사용의 융합이 AI 거버넌스 시장의 성장을 주도하고 있습니다. 의료, 보험, 국방 분야와 같이 규제가 엄격한 산업 전반에서 AI가 사용되면서 강력한 AI 거버넌스에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이제 AI 시스템이 중요한 결정을 내리면서 알고리즘 편향, 데이터 유출, 윤리적 위반 등 의도하지 않은 결과가 발생할 가능성이 높아져 규제 기관과 이해관계자의 주의를 끌고 있습니다. 각국 정부는 AI의 투명성, 책임성, 윤리를 보장하기 위해 EU의 AI 법과 같이 더욱 엄격한 규제를 도입하고 있습니다. 따라서 기업들은 리스크 관리, 모델 모니터링, 규정 준수를 포함하는 완전한 거버넌스 프레임워크를 구현해야 한다는 엄청난 압박을 받고 있습니다. 안면 인식 실패, 편향된 대출 알고리즘 등 주목할 만한 AI 사고가 빈번하게 발생하면서 이러한 위험을 완화하고 규정을 준수하기 위한 강력한 거버넌스 솔루션의 필요성이 커지고 있습니다.

글로벌 AIoT 시장 : 기술별 (ML, NLP, 컴퓨터 비전, 상황 인식 AI)

개요

AIoT 시장은 예측 기간 동안 27.6%의 연평균 성장률(CAGR)로 2024년 183.7억 달러에서 2030년 79.13억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 클라우드 컴퓨팅, AI 통합 엣지 컴퓨팅과 함께 스마트 시티 및 스마트 인프라 개발이 AIoT 구현을 점진적으로 촉진하고 있습니다. 이러한 기술은 조직의 효율성을 향상시킬 뿐만 아니라 에너지 효율성과 지속 가능성 조치를 수행하여 스마트 그리드 또는 스마트 교통과 같은 부문에서 AIoT가 필수 불가결한 것으로 간주됩니다. IoT 기기에 대한 사이버 위협의 위험이 증가함에 따라 더욱 긴밀한 보안 및 개인 정보 보호 솔루션이 중요하게 떠오르면서 AIoT 시장이 점점 더 활성화되고 있습니다. 다양한 분야에서 발견되는 AIoT는 원격 환자 모니터링을 통해 환자의 진단 능력과 치료 능력을 향상시켜 의료 부문을 빠르게 재편하고 있습니다. 이러한 요인들이 결합되어 AIoT 시장이 빠르게 확장되고 있습니다.

글로벌 스마트 운송 시장 : 운송 모드별 (도로, 철도, 항공/해상)

개요

스마트 교통 시장은 2024년 1,972억 달러에서 2029년 2,765억 달러로 2024년부터 2029년까지 16.4%의 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다. 스마트 교통은 인공지능(AI), 데이터 분석, 센서, 통신 네트워크와 같은 첨단 기술을 활용하여 사람과 상품의 이동 방식을 혁신함으로써 효율성, 안전성, 지속 가능성을 높이는 것을 목표로 합니다. 이 프로젝트는 도로, 철도, 항공, 해상 등 크게 네 가지 부문에 걸쳐 있습니다. 도로에서는 자율주행차(AV) 및 지능형 교통 시스템과 같은 혁신이 미국 도시에서 웨이모의 자율주행 택시에서 볼 수 있듯이 교통 혼잡을 줄이고 도시 이동성을 최적화하고 있습니다. 철도는 예측 유지보수, 자동화된 신호, 스마트 티켓팅을 도입하여 운영 효율성과 승객 경험을 향상시키고 있습니다. 항공은 스마트 발권, 항공 승객 정보 시스템, 보안 솔루션 등과 관련된 고객 중심의 접근 편의성 솔루션의 등장으로 항공 여행을 번거로움 없이 만드는 혁신적인 변화를 경험하고 있습니다. 마찬가지로 해상 시스템도 로테르담 항의 첨단 교통 관리 시스템에서 볼 수 있듯이 항만 운영을 간소화하고 선박 경로를 최적화하기 위해 스마트 솔루션을 사용합니다. 이러한 발전은 정부와 상업 조직이라는 두 가지 주요 최종 사용자를 대상으로 합니다. 정부는 대중교통을 개선하고 교통 혼잡을 줄이기 위해 스마트 인프라와 규제 프레임워크에 막대한 투자를 하고 있습니다. 동시에 민간 기업은 자율주행 차량, 스마트 철도 시스템, 드론 물류 등 효율적이고 수익성 있는 운영을 위한 혁신적인 솔루션을 개발 및 배포합니다.
이러한 기술의 영향은 도시 혼잡, 공해, 더 빠르고 친환경적인 여행에 대한 수요 증가와 같은 주요 과제를 해결하는 데 큰 영향을 미치고 있습니다. 자율주행 차량과 AI 기반 교통 시스템은 사고를 크게 줄이고 에너지 소비를 최적화하며 배기가스 배출을 줄입니다. 스마트 철도와 도시 항공 모빌리티 솔루션은 연결성을 강화하고 이동 시간을 단축하여 지속가능성 목표에 부합합니다. 해양 혁신은 글로벌 무역 효율성을 개선하는 동시에 환경 발자국을 최소화합니다. 공공 부문과 민간 부문의 이러한 협력적 노력은 전 세계 교통 시스템을 재편하여 더 스마트하고, 더 연결되고, 지속 가능하게 만들어 경제 성장을 촉진하고 수백만 명의 삶의 질을 향상시키고 있습니다.

글로벌 서비스형 SOC(SOCaaS) 시장 : 서비스 유형별 (관리형 SIEM/로그 관리, 취약성 스캔/평가, 위협 탐지/수정)

개요
전 세계 서비스형 SOC(SOCaaS) 시장 규모는 2024년 73억 7000만 달러에서 2030년 146억 6000만 달러로 예측 기간 동안 12.2%의 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다. 랜섬웨어와 피싱과 같은 사이버 공격의 복잡성과 빈도가 증가하면서 기업들이 SOCaaS를 선택하도록 장려하는 것이 시장 성장의 주요 동인입니다. 사이버 보안 인재와 전문 지식의 부족으로 인해 SOCaaS의 요구 사항은 더욱 악화되고 있습니다. 이와 동시에 AI, 머신러닝, 블록체인과 같은 기술의 기하급수적인 성장이 SOCaaS 시장의 확장을 주도하고 있습니다. 또한 BYOD, CYOD, 원격 근무 환경의 확대 추세도 SOCaaS의 광범위한 사용에 기여하고 있습니다. 또한, 맞춤형 보안 솔루션의 가용성이 높아지면서 기업이 자체 요구 사항에 맞게 SOCaaS 제품을 수정할 수 있게 되어 BFSI, 의료, 정부 등 여러 부문에서 수용이 확대되면서 수요가 증가하고 있습니다.

글로벌 디지털 제품 패스포트(DPP) 시장 : 중점 분야별 (공급망 관리, 순환 경제, 고객 참여, 환경 영향 평가)

AI가 디지털 제품 패스포트(DPP) 시장에 미치는 영향 분석 자동화된 규정 준수 보고 Gen AI는 데이터 생성 및 업데이트를 자동화하여 규정 준수를 간소화하고 최신 규정 준수를 보장합니다. 지속 가능성 및 수명 주기 투명성 Gen AI는 라이프사이클 추적을 개선하고 환경적 책임에 중요한

글로벌 서비스형 암호화 시장 : 서비스 유형별 (서비스형 데이터 암호화, 서비스형 키 관리, 서비스형 이메일 암호화, 서비스형 애플리케이션 수준 암호화)

개요
전 세계 서비스형 암호화 시장 규모는 2024년 15억 7천만 달러에서 2030년 59억 8천만 달러로 예측 기간 동안 24.9%의 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다. 클라우드 도입의 증가와 중요 데이터 손실에 대한 우려 증가가 서비스형 암호화 시장을 주도하고 있습니다. 조직이 계속해서 클라우드로 운영을 전환함에 따라 데이터 보안 및 개인 정보 보호와 관련된 위험이 증가하여 민감한 정보를 보호할 수 있는 강력한 암호화 솔루션을 활용해야 할 필요성이 커지고 있습니다. 이는 운영 효율성을 향상시킬 뿐만 아니라 취약성 가능성에 대한 인식을 높여 기업이 암호화 서비스에 더 집중하도록 유도할 것입니다. 또한 사이버 공격과 멀웨어, 피싱 등 다양한 유형의 데이터 유출로 인한 중요 데이터 손실 사고가 증가함에 따라 자산을 보호하고 규제 표준을 준수하려는 조직에서 암호화 솔루션에 대한 필요성이 커지고 있습니다.

글로벌 고객 서비스 AI 시장 : 제품 유형별 (AI 에이전트, 추천 시스템 (지식 기반 플랫폼), 워크 플로우 자동화 (RPA, CRM 자동화), 콘텐츠 생성, 고객 여정 분석, 서비스 품질 관리)

Overview
The AI for customer service market size was valued at USD 12.06 billion in 2024 and is expected to reach USD 47.82 billion in 2030, at a CAGR of 25.8% during the forecast period. As the customer service industry evolves, AI technologies are transforming how businesses interact with customers, enhancing efficiency and personalization. AI-driven solutions like chatbots, virtual assistants, and sentiment analysis tools enable real-time support, quick query resolution, and seamless communication across multiple channels. According to a Zendesk survey, workflows utilizing intelligent ticket routing and summarization reduced average handle times by 27% while enhancing service quality. Similarly, agents offered by Yellow.ai are multilingual AI-powered assistants that handle routine queries in 135 languages, allowing human agents to focus on more complex tasks. This shift toward intelligent, automated customer service is revolutionizing the industry, enabling businesses to exceed customer expectations and build long-lasting relationships.

글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 시장 : 시스템별 (AR/VR, 프로젝션 매핑, 대화형 게임)

개요

위치 기반 엔터테인먼트(LBE) 시장은 2024년 54억 7000만 달러에서 2029년까지 22.9%의 연평균 성장률(CAGR)로 2024년 153억 3000만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 시장은 사용자 참여를 높이기 위해 물리적 공간과 결합하는 첨단 기술 시스템을 개발하여 몰입형 경험을 혁신하고자 합니다. 다양한 수준의 서비스와 함께 첨단 시스템 및 소프트웨어를 개발하려면 AI 기반 콘텐츠 관리와 감각을 강화한 어트랙션이 포함된 복잡한 프로세스가 필요합니다. 업계에서는 테마파크, 게임 공간, 영화관 등에서 혼합 현실과 고급 햅틱 피드백을 통해 개인화된 경험을 제공하는 데 주력하고 있습니다.

위치 기반 엔터테인먼트 시장에 대한 AI의 영향
AI는 개인화, 자동화, 초현실주의로 LBE 시장을 재정의하고 있습니다. AI 기반 분석은 방문자 흐름을 최적화하고, 수요를 예측하며, 콘텐츠 추천을 강화하여 군중을 원활하게 관리하고 참여도를 극대화합니다. 제너레이티브 AI는 콘텐츠 제작, 적응형 스토리텔링, 게임 내 AI 기반 NPC, 몰입형 어트랙션의 역동적인 월드 구축을 가속화합니다. AI는 컴퓨터 비전, 음성 인식, 감정 AI를 결합하여 개인의 선호도에 따라 반응형 인터랙션을 제공함으로써 실시간 감각 경험을 향상시킵니다. 이는 보다 매력적이고 비용 효율적이며 확장 가능한 LBE 경험과 운영 효율성 및 혁신을 의미합니다.

예를 들어 테마파크의 AI 기반 챗봇과 가상 컨시어지는 방문객에게 실시간 추천을 제공하고 공원을 안내함으로써 방문객을 지원합니다. 또한 제너레이티브 AI는 게임에서 역동적이고 진화하는 스토리라인을 생성합니다. 제너레이티브 AI는 방 탈출 게임에서 플레이어의 행동에 따라 도전 과제를 조정하여 역동적인 게임 내러티브를 만들어냅니다. 인터랙티브 어트랙션의 AI 기반 얼굴 인식 및 감정 분석은 개인화된 콘텐츠를 제공하여 더욱 몰입감 있는 경험을 선사합니다. 인터랙티브 어트랙션은 개인화된 콘텐츠를 제공하여 몰입감을 높여줍니다. 엔터테인먼트 시설의 자율 로봇은 티켓팅, 보안 및 고객 상호 작용을 개선하여 운영 효율성을 높입니다. AI로 생성된 디지털 트윈은 어트랙션 레이아웃을 최적화하여 대기 시간을 줄이고 군중 관리를 개선하는 데 도움이 됩니다.

글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 시장 역학
드라이버: VR 및 AR 기술의 발전
가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술은 초현실적이고 몰입감 넘치는 경험을 제공함으로써 위치 기반 엔터테인먼트(LBE) 시장을 크게 발전시키고 있습니다. 고해상도 헤드셋, 향상된 모션 트래킹, AI 기반 인터랙티브 요소를 통해 사용자는 더욱 실감나는 시뮬레이션을 즐길 수 있습니다. 이러한 기술은 게임 외에도 교육, 훈련, 관광 분야에도 적용되고 있습니다. 클라우드 AR 스트리밍 덕분에 더 이상 부피가 큰 하드웨어가 필요 없고 접근성이 향상되었습니다. 햅틱 피드백 슈트, AI 생성 환경, 5G는 더 많은 감각적 참여를 의미합니다. 아케이드와 테마파크의 위치 기반 VR은 기업들이 다이나믹 모션 플랫폼과 전신 트래킹을 추가하여 현실감을 높임에 따라 증가하고 있습니다. 예를 들어, VR 방탈출 게임은 이제 AI를 사용하여 퍼즐과 과제를 실시간으로 조정하여 각 사용자에게 독특한 경험을 제공합니다. AR 박물관 전시물에서는 방문객이 실시간 오버레이를 통해 역사적 유물과 상호작용할 수 있습니다. 테마파크에서는 물리적 요소와 디지털 기능을 결합하여 더욱 흥미롭고 즐거운 경험을 제공하는 AR 강화 놀이기구와 체험을 추가하고 있습니다.

제약: 높은 초기 비용
LBE 인프라, 시스템, 소프트웨어 및 시설 개발의 높은 비용은 시장 성장의 주요 장애물입니다. 고급 프로젝션 시스템, 공간 컴퓨팅 설정, 맞춤형 몰입형 설치에는 많은 자본이 필요하며 소규모 운영자에게는 감당할 수 없는 수준입니다. 기술 업그레이드가 빈번하고 경쟁력을 유지하기 위해 새로운 장비와 소프트웨어에 투자해야 하므로 장기적인 비용이 추가됩니다. 콘텐츠 라이선스 비용, 높은 유지보수 비용, 진화하는 안전 규정 준수 등은 재정적 부담을 가중시킵니다. 소규모 엔터테인먼트 센터는 모션 트래킹 카메라, 고해상도 프로젝터, AI 기반 인터랙티브 소프트웨어의 높은 비용으로 인해 대규모 VR 아레나를 구축할 여력이 없습니다. 예를 들어, 완전 몰입형 VR 테마파크에는 햅틱 피드백 시스템과 넓은 공간 환경이 필요하므로 개발 비용이 많이 들며, 맞춤형 가상 환경과 같은 LBE 경험에 AI 기반 개인화를 통합하려면 또 다른 비용이 추가됩니다. 소비자의 높은 수요에도 불구하고 높은 초기 비용은 특히 신흥 시장에서 도입을 가로막는 주요 장벽입니다.

기회: 라이브 이벤트 및 공연의 증가
콘서트, 스포츠, 라이브 연극 공연에서 특별한 인터랙티브 경험에 대한 수요가 LBE 시장을 주도하고 있습니다. 홀로그램 프로젝션, AI 아바타, 인터랙티브 무대 디자인이 관객의 참여를 변화시키고 있습니다. 음악 페스티벌에는 확장 현실(XR) 요소가 포함되어 있어 멀리 떨어져 있는 참석자들이 가상 환경에서 라이브 공연을 경험할 수 있습니다. AI 기반 얼굴 인식은 팬과의 개인 상호작용에 사용되고 있으며, 모션 감지 기술은 관중에게 반응하는 댄스 플로어를 만들고 있습니다. 스포츠 경기장에서는 팬들이 즉각적인 통계, 리플레이, 선수 정보를 확인할 수 있도록 실시간 AR 오버레이를 추가하고 있습니다. 예를 들어, NBA는 팬 참여를 높이기 위해 AR 코트사이드 경험을 도입했습니다. 볼류메트릭 캡처를 사용하여 디지털 아바타로 공연하는 ABBA와 같은 아티스트가 등장하면서 홀로그램 콘서트가 대세로 자리 잡고 있습니다. 브로드웨이 공연에서는 관객이 모션 센싱 기술로 장면 변화를 제어할 수 있는 인터랙티브 세트를 시도하고 있습니다. 이 모든 것이 라이브 쇼의 전달 방식을 변화시켜 몰입감과 접근성을 높이고 있습니다.

도전 과제: 지역, 주, 연방 차원의 규제 요건
LBE 시장은 지역마다 크게 다를 수 있는 안전 표준, 데이터 프라이버시, 구역 설정 규정으로 인해 복잡합니다. 접근성 가이드라인, 건강 및 안전 프로토콜, 디지털 콘텐츠 제한을 준수하는 것은 기업에게 운영상의 과제를 안겨줍니다. VR 기반 어트랙션에서 생체 인식 데이터를 수집하거나 몰입형 놀이기구에서 멀미를 유발하는 경우 진화하는 정책을 엄격하게 준수해야 합니다. AI와 클라우드 기반 기술이 LBE 경험에서 더 큰 역할을 담당함에 따라사이버 보안 규정의 중요성이 더욱 커지고 있습니다. 미국에서는 VR 아케이드와 인터랙티브 게임존이 주별 라이선스 요건을 준수해야 하므로 신규 사업자의 시장 진입이 늦어질 수 있습니다. 유럽에서는 GDPR 규정이 AI 기반 엔터테인먼트 경험에서 개인 데이터를 수집하고 사용하는 방식에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 개인화된 고객 상호작용을 위해 안면 인식을 사용하는 LBE 시설은 데이터 보호법을 준수해야 합니다. 몰입형 스토리텔링에서 AI로 생성된 콘텐츠에 대한 규제 불확실성 또한 기업이 복잡한 법적 프레임워크를 탐색해야 하는 과제입니다.

글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 시장 생태계 분석
위치 기반 엔터테인먼트(LBE)는 실제 장소에서 제공되는 몰입형 기술 기반 경험을 의미하며, 최첨단 디지털 혁신을 통합하여 사용자 참여를 향상시킵니다. 이 시장은 인터랙티브 및 체험형 엔터테인먼트에 대한 소비자 수요 증가, 몰입형 기술의 발전, AI 기반 개인화 도입 증가로 인해 빠르게 확장되고 있습니다. 테마파크, 아케이드, 박물관, 라이브 이벤트 장소 등 다양한 분야의 기업들이 공간 컴퓨팅, 혼합 현실, AI 기반 시뮬레이션을 활용하여 참여도가 높은 어트랙션을 제작하고 있습니다. 소셜 및 멀티플레이어 엔터테인먼트의 인기 상승과 함께 디지털 혁신으로의 전환이 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다. 또한 클라우드 기반 콘텐츠 전송, AI로 강화된 오디언스 분석, 실시간 적응형 경험은 LBE 운영에 혁신을 가져와 기업이 운영 효율성을 최적화하면서 개인화되고 확장 가능한 경험을 제공할 수 있게 해줍니다.
참고: 위 다이어그램은 위치 기반 엔터테인먼트 시장의 생태계를 보여줄 뿐이며, 위에 표시된 기업에 국한되지 않습니다.

출처: 2차 조사 및 MarketsandMarkets 분석
소프트웨어 유형별로는 콘텐츠 관리 소프트웨어 부문이 예측 기간 동안 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
콘텐츠 관리 소프트웨어(CMS) 부문은 모든 플랫폼에서 디지털 콘텐츠를 통합 관리하기 때문에 LBE 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 최신 LBE 장소는 실시간 정보를 업데이트하고 원활한 상호 작용을 촉진하며 방문자를 위한 개인화된 경험을 만들어야 합니다. CMS에서 AI 자동화의 사용이 증가함에 따라 개인화된 콘텐츠 제공, 방문자 참여도 향상, 운영 효율성 향상으로 이어지고 있습니다. 예를 들어, 국립항공우주박물관은 고급 CMS를 사용하여 디지털 전시물을 관리하고 인터랙티브하고 맞춤화된 경험을 제작합니다. 유니버설 스튜디오는 디지털 사이니지, 공연 일정, 게스트 정보 시스템을 관리하기 위해 CMS를 사용합니다. 게임 아케이드와 VR 센터에서는 인터랙티브 리더보드, 동적 광고, 실시간 멀티플레이어 매치메이킹을 관리하기 위해 CMS를 사용합니다. 이러한 사례는 LBE 전반에서 참여도를 높이는 데 있어 CMS의 중요성을 보여줍니다. 스마트 어트랙션과 AI 기반 방문자 분석이 부상함에 따라 CMS에 대한 수요는 급증할 것입니다. 중앙 집중적이고 역동적인 디지털 경험을 제공하는 소프트웨어의 능력은 LBE 서비스를 확장하려는 운영자에게 타협할 수 없는 요소이며, 예측 기간 동안 업계 성장의 핵심 동력이 될 것입니다.
장소별로는 놀이공원 부문이 예측 기간 동안 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.

테마파크는 몰입형 기술과 인터랙티브 어트랙션에 투자하면서 LBE 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것입니다. 독특한 기술 기반 경험에 대한 소비자 수요가 증가함에 따라 디지털 트윈, AI 기반 놀이기구 관리, 차세대 엔터테인먼트가 도입되고 있습니다. 예를 들어 독일의 유로파파크는 실제 스릴 놀이기구와 디지털 콘텐츠를 결합한 VR 강화 롤러코스터 체험인 ‘코스탈리티’를 도입했습니다. 유니버설 스튜디오 재팬은 슈퍼 닌텐도 월드에서 웨어러블 기술을 활용한 실시간 게임화를 통해 방문객이 실시간으로 환경과 상호작용할 수 있도록 하는 또 다른 주요 혁신 사례를 선보였습니다. 대형 테마파크에서는 데이터 분석과 IoT를 사용하여 방문객의 움직임을 추적하고 대기 시간을 줄이며 경험을 개인화합니다. 또한 공원 운영을 최적화하기 위해 AI 기반 군중 제어 및 예측 유지 관리에 투자하고 있습니다. 5D 다감각 놀이기구, 홀로그램 체험, 인터랙티브 다크 라이드는 테마파크의 경험을 재정의하고 있습니다. 아시아 태평양 지역의 관광 성장, 가처분 소득 증가, 중산층 증가로 인해 테마파크는 계속해서 시장을 지배할 것입니다.

아시아 태평양 시장은 예측 기간 동안 가장 높은 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양 지역은 급속한 도시화, 가처분 소득의 증가, 몰입형 엔터테인먼트에 대한 수요로 인해 LBE 시장에서 가장 높은 성장률을 보일 것입니다. 이 지역의 강력한 디지털 인프라와 AI 기반 어트랙션 및 초개인화와 같은 미래 기술의 도입이 성장을 견인하고 있습니다. 중국, 일본, 한국 등의 국가에서는 미래의 LBE 경험에 막대한 투자를 하고 있습니다. 유니버설 스튜디오 베이징은 방문객 경험을 향상시키기 위해 AR 지원 놀이기구와 AI 기반 군중 관리 시스템을 도입했습니다. 싱가포르와 홍콩의 테마파크는 관광객을 유치하기 위해 AI 기반 홀로그램 쇼와 다감각 어트랙션과 같은 인터랙티브 엔터테인먼트를 도입하고 있습니다. 도쿄와 상하이 같은 도시에서 대규모 몰입형 전시회가 개최되면서 기술적으로 진보된 LBE 장소에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 위치 기반 VR 아케이드, 5G 기반 어트랙션, 디지털 시뮬레이션 존의 부상은 인터랙티브 엔터테인먼트에 대한 소비자의 관심이 증가하고 있음을 보여줍니다. 관광 및 스마트 엔터테인먼트 허브에 대한 정부와 민간 부문의 투자가 성장을 더욱 촉진하고 있습니다. 젊고 기술에 정통한 인구와 혁신에 대한 욕구를 가진 아시아 태평양 지역은 향후 몇 년 동안 가장 빠르게 성장하는 LBE 시장이 될 것입니다.

가장 높은 연평균 성장률 시장(2024-2029년)
인도 – 아태지역에서 가장 빠르게 성장하는 시장
위치 기반 엔터테인먼트 시장의 최근 발전
2024년 4월, Barco는 뛰어난 밝기, 색 정확도 및 이미지 품질로 프리미엄 영화관 경험을 향상하도록 특별히 설계된 RGB 레이저 프로젝터 출시를 발표했습니다.
2024년 5월, 싱가포르 관광청과 Google은 더 많은 증강 현실(AR) 경험을 제공하기 위해 파트너십을 확대할 계획을 발표했으며, 이는 처음으로 Google 지도에서 직접 사용할 수 있게 될 것입니다.

2024년 2월, 메타는 커넥트 2024에서 향상된 비주얼과 성능, 새로운 몰입형 경험을 제공하는 고급 혼합 현실 기능을 갖춘 Quest 3를 발표했습니다.
2023년 4월, 삼성은 확장 현실(XR)을 위한 생태계를 구축하기 위해 퀄컴 및 구글과의 파트너십을 발표했습니다.

주요 시장 플레이어
위치 기반 엔터테인먼트 시장 상위 기업 목록
위치 기반 엔터테인먼트 시장은 광범위한 지역에 진출한 소수의 주요 업체들이 주도하고 있습니다. 위치 기반 엔터테인먼트 시장의 주요 플레이어는 다음과 같습니다.

Microsoft (US)
Google (US)
Sony Interactive Experiences (US)
Samsung (South Korea)
Barco Electronic System (Belgium)
Panasonic (Japan)
Huawei Technologies (China)
HQ Software (Estonia)
HTC Vive (Taiwan)
Meta (US)
NVIDIA (US)
Niantic (US)
Vicon Motion Systems (UK)
Optitrack (US)
Springboard VR (US)
4Experience (Poland)
Hologate (Germany)
Ultraleap (UK)
Unity Technologies (US)
Magic Leap (US)
Shape Immersive (Canada)
Camon (Argentina)
Kat VR (China)
Virtuix (US)
Pico (US)
Illumix (US)
Sandbox VR (US)

글로벌 스노우 콘/상업용 빙수 기계 시장 : 유형별 (수동, 자동), 맛 별 (전통 맛, 미식가 맛)

스트래티스틱스 MRC에 따르면 글로벌 스노우 콘 및 상업용 빙수 기계 시장은 예측 기간 동안 6.2%의 연평균 성장률(CAGR)로 성장하고 있습니다. 스노우콘은 일반적으로 얼음을 가늘고 푹신한 질감으로 깎아 만든 다음 다양한 시럽으로 맛을 내어 전 세계에서 즐기는 인기 있는 냉동 간식입니다. 상업용 빙수 기계는 기업이 놀이공원, 박람회, 카니발, 포장마차 등의 환경에서 수요에 맞춰 대량의 빙수를 효율적으로 생산할 수 있도록 설계된 특수 장비입니다. 이 기계는 다양한 크기와 용량으로 제공되며, 강력한 모터와 날카로운 칼날을 장착하여 얼음 블록을 원하는 질감으로 빠르게 변형합니다.
시장 역학:
운전자:
관광 및 레저 산업
관광 및 레저 산업은 레크리에이션 환경에서의 매력으로 인해 스노우콘 및 상업용 빙수 기계 시장의 중요한 동인으로 작용합니다. 해변, 놀이공원, 리조트와 같은 관광지는 종종 스노우콘과 같은 상쾌한 간식에 대한 수요가 높기 때문에 방문객의 선호도를 충족시키기 위해 이러한 기계가 필수적입니다. 또한 레저 활동과 관련된 축제, 박람회, 야외 이벤트는 상업용 빙수 기계에 대한 꾸준한 시장을 창출합니다. 또한 이러한 기계는 휴대성과 사용 편의성이 뛰어나 편리하고 즐거운 간식을 찾는 사람들의 욕구를 활용하여 이러한 장소의 벤더에게 이상적입니다.
구속:
경쟁
제약 요인은 경쟁업체 간의 경쟁 강도를 제한한다는 점입니다. 이러한 제약 요인에는 제조 및 유통망에 필요한 상당한 자본, 가격 경쟁으로 이어지는 제품 간 차별화 제한, 소비자들의 브랜드 충성도 확립과 같은 높은 진입 장벽이 포함될 수 있습니다. 또한 규제 장애물과 지적 재산권 보호는 신규 진입자나 혁신을 제한하여 경쟁을 제약할 수 있습니다. 시장 포화와 느린 산업 성장도 경쟁 압력을 약화시킬 수 있습니다.
기회:
맞춤화
기업이 제품을 차별화하고 특정 소비자 선호도를 충족시키려고 노력함에 따라 맞춤화 기회는 많습니다. 제조업체는 다양한 얼음 질감, 맛, 크기에 대한 옵션을 제공하여 다양한 고객 취향을 수용할 수 있습니다. 맞춤형 브랜딩 옵션을 통해 기업은 제빙기에 로고와 디자인을 각인하여 브랜드 가시성과 고객 참여를 높일 수 있습니다. 얼음 두께와 농도를 조절할 수 있는 설정으로 폭신한 스노우콘부터 곱게 갈린 빙수까지 다양한 서빙 선호도를 충족할 수 있는 유연성을 제공합니다.
위협:
계절성
이 시장은 날씨 패턴에 의존하기 때문에 상당한 계절성 위협에 직면해 있습니다. 이러한 제품에 대한 수요는 일반적으로 따뜻한 계절이나 더운 기후의 지역에서 최고조에 달하고, 추운 계절에는 감소합니다. 이러한 주기적인 수요는 재고 관리, 매출 변동, 운영 계획 측면에서 제조업체와 소매업체에 어려움을 줄 수 있습니다. 제품 다양화, 다양한 시장 세그먼트 공략, 관련 시장으로의 확장 등의 전략을 통해 계절적 요인이 비즈니스에 미치는 영향을 완화할 수 있습니다.
코로나19 영향:
공공 모임, 행사, 여가 활동에 대한 제한으로 인해 이러한 제품에 대한 수요가 감소했습니다. 놀이공원, 박람회, 야외 이벤트 주최자 등 이러한 기계에 의존하는 많은 비즈니스가 폐쇄 또는 운영 축소로 인해 매출 감소로 이어졌습니다. 또한 공급망 중단과 경제 불확실성으로 인해 시장이 더욱 위축되었습니다. 그러나 제한이 완화되고 백신 접종 노력이 진행됨에 따라 소비자 신뢰가 회복되고 기업들이 운영을 재개하면서 점진적으로 회복되고 있지만, 새로운 표준에 적응하기 위해 소비자 선호도와 비즈니스 모델이 변화할 가능성이 있습니다.
자동 유형 세그먼트는 예측 기간 동안 가장 큰 규모가 될 것으로 예상됩니다.
자동 유형 부문은 눈에 띄게 성장하고 있습니다. 이러한 급증은 식품 서비스 운영의 편의성과 효율성에 대한 수요 증가를 비롯한 여러 요인에 기인할 수 있습니다. 자동 기계는 간소화된 운영을 제공하여 수작업의 필요성을 줄이고 생산성을 향상시킵니다. 또한 기술의 발전으로 자동 제빙 장비의 성능과 신뢰성이 향상되어 비즈니스에 더욱 매력적으로 다가왔습니다.
비즈니스 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 가질 것으로 예상됩니다.
이 비즈니스 부문은 주로 상쾌한 냉동 간식에 대한 소비자 수요 증가에 의해 주도됩니다. 이러한 성장은 특히 여름철에 다양한 지역에서 빙수 기반 디저트의 인기가 높아지는 것을 포함하여 여러 요인에 기인 할 수 있습니다. 맛의 다양화와 혁신적인 제품 출시로 놀이공원이나 박람회와 같은 전통적인 환경을 넘어 새로운 인구 통계와 소비자층을 공략할 수 있게 되면서 빙수 시장의 매력은 더욱 확대되었습니다. 또한, 기계 효율성과 디자인에 대한 기술 발전도 이 부문을 운영하는 기업의 생산성을 향상시키고 운영 비용을 절감함으로써 비즈니스 부문의 성장을 견인하는 데 중요한 역할을 했습니다.
점유율이 가장 높은 지역:
북미 지역은 놀이공원, 축제, 스포츠 이벤트 등 다양한 레크리에이션 환경에서 냉동 간식에 대한 수요 증가 등 여러 요인으로 인해 주목할 만한 성장을 경험했습니다. 또한, 상큼한 디저트 옵션으로 빙수의 인기가 급증하면서 식품 서비스 업계의 비즈니스에 적합한 상업용 기계의 판매가 증가했습니다. 또한, 이 지역의 번성하는 식음료 산업과 맞춤형 디저트를 선호하는 트렌드가 맞물려 시장의 확장을 더욱 촉진했습니다.
연평균 성장률이 가장 높은 지역:
아시아 태평양 지역은 신흥 경제국의 가처분 소득 증가로 인해 소비자 지출이 증가하면서 빙수 제품에 대한 수요가 증가하여 상당한 성장세를 보였습니다. 태국, 대만, 한국과 같은 국가에서 길거리 음식 문화의 인기는 휴대용 빙수 기계에 대한 수요를 더욱 촉진했습니다. 이 지역의 다양한 요리 환경은 맛과 프레젠테이션에 대한 실험을 장려하여 레스토랑, 카페, 포장마차에서 상업용 빙수 기계의 도입을 촉진하고 있습니다. 또한 아시아 태평양 지역, 특히 열대 여행지에서 관광업이 계속 번창함에 따라 스노우 콘과 같이 상쾌하고 시각적으로 매력적인 간식에 대한 수요가 증가하여 시장이 더욱 성장하고 있습니다.

주요 개발 사항:
2024년 2월, 해밀턴 비치 브랜드 홀딩 컴퍼니는 해밀턴 비치 헬스 자회사를 통해 의료 기술 회사이자 전략적 파트너인 헬스비콘 PLC를 인수했다고 발표했습니다. HealthBeacon은 만성 질환을 앓고 있는 환자가 집에서 주사제를 관리할 수 있는 커넥티드 디바이스를 개발하고 기타 건강 서비스를 제공합니다.
2023년 10월, 포트 벨부아에 있는 하와이안 쉐이브 아이스 트레일러가 델 레이에 새로운 매장을 오픈할 예정입니다. 소유주인 자파르 오우아르디는 베이글 업라이징 외부에 르 쁘띠 아나나스 빙수 새 지점을 열기 위해 특별 사용 허가를 신청했습니다. 특별 사용 허가서에는 트레일러가 필요에 따라 인근 업체와 협력하여 보관, 전기 및 물을 사용할 것이라고 명시되어 있습니다.
대상 유형:
– 수동 유형
– 자동 유형
제공되는 맛:
– 전통 맛
– 미식가 맛
지원되는 크기:
– 소규모 머신
– 대규모 기계
적용 분야
– 비즈니스
– 가정용

지원 지역
– 북미
o 미국
o 캐나다
o 멕시코
– 유럽
o 독일
o 영국
o 이탈리아
o 프랑스
o 스페인
o 기타 유럽
– 아시아 태평양
o 일본
o 중국
o 인도
o 호주
o 뉴질랜드
o 대한민국
o 기타 아시아 태평양 지역
– 남미
o 아르헨티나
o 브라질
o 칠레
o 기타 남미
– 중동 및 아프리카
o 사우디 아라비아
o 아랍에미리트
o 카타르
o 남아프리카 공화국
o 기타 중동 및 아프리카
보고서의 주요 내용
– 지역 및 국가별 세그먼트에 대한 시장 점유율 평가
– 신규 진입자를 위한 전략적 권장 사항
– 2021년, 2022년, 2023년, 2026년, 2030년의 시장 데이터를 다룹니다.
– 시장 동향 (동인, 제약, 기회, 위협, 과제, 투자 기회 및 권장 사항)
– 시장 추정치를 기반으로 한 주요 비즈니스 부문의 전략적 권장 사항
– 주요 공통 트렌드를 매핑하는 경쟁 조경 매핑
– 상세한 전략, 재무 및 최근 개발 사항을 포함한 회사 프로파일링
– 최신 기술 발전을 매핑하는 공급망 동향